2019/10/19 參與「互動遊戲創作組」學生學習社群 | |
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名稱 | 參與「互動遊戲創作組」學生學習社群心得 |
描述 | Unreal開發引擎應用 |
日期 | 2019/10/19 |
課程名稱 | 互動遊戲創作組_第6次讀書會_Unreal開發引擎應用 |
指導教師 | 林俊賢 老師 |
那天我們在業師Leon的帶領下學習Unreal這個遊戲引擎,它跟Unity不一樣的地方很多,首先在物件跟程式的名稱上就不同,比如說在Unity中,我們稱呼遊戲物件為Game Object,但在Unreal中,遊戲物件叫做Actor;或是我們寫程式:OnTrriger Enter/Exit來控制物體進入某區域的觸發狀況,在Unreal中,這段程式的寫法就變成:OnActor Begin/End Overlap,雖然最終功能是一樣的,但程式的寫法不同著實會讓人感到困惑。
排除這些因素,Unreal在貼圖跟粒子系統上真的比Unity優越,可以做到許多美麗的畫面,但缺點同樣明顯,那就是電腦配置要夠好才能跑得動,不過它內建的粒子系統真的很不錯,介面上也比Unity的要容易操控。
還有一點就是Unreal有個較Bitmap的功能,簡單來說就是圖形化程式,讓程式不再只是打代碼,而是用類似拼接的方式完成,對美術人員來說非常友善,但同樣要對程式名稱不同有個過渡。
總而言之,我很喜歡那天的課程,有許多有用的資訊。
更新日期:2019/12/9 下午 03:58:24