2019/10/21 參與「互動遊戲創作組」學生學習社群心得 | |
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名稱 | 參與「互動遊戲創作組」學生學習社群心得 |
描述 | ZBrush 模型應用 |
日期 | 2019/10/21 |
課程名稱 | 互動遊戲創作組_第7次讀書會_(ZBrush 模型應用) |
指導教師 | 林俊賢 老師 |
這次課程是上次 ZBrush 課程的延伸,同樣還是由資傳系的張凱翔同學上的,那這次範圍會稍稍更加深入一點,因為在遊戲製作中,遊戲的 3D 模型跟一般做動畫用的 3D 模型不一樣,動畫只要你電腦效能夠,你想要跑多大面數的模型都沒關係,但是在遊戲中他需要畫面的即時顯示,模型能不能快速的載入完畢,顯得更加重要,且大多玩家的設備效能有限,必須符合大家的需要降低模型的面數,因此這堂課就是告訴大家如何製作出低模及利用 Zbrush 製作出高模之後,去算出法線貼圖,來降低模型的面數,以貼圖來代替真實的紋路面數
更新日期:2019/12/11 下午 11:53:14