雖然說碰3DS Max的時間也不算短了,但是對於建模的掌握還是半生不熟,尤其是人物,所以往常建立角色都儘量以非人為主,不過經過這次的熟系和詳細的學習,也漸漸掌握到人類的模型,也算是盡了一大部,對以後的角色設計多了許多發展空間。
更新日期:2018/4/25 下午 09:09:13