近年國內外遊戲市場流行寫實擬真的畫面風格,Substance Painter是製作遊戲常用3D貼圖繪製工具,學會遊戲模型與貼圖技術,能大幅提升遊戲美術人才的競爭力。此外,也能用於室內設計、工業設計、電影動畫等產業,是非常實用的技術。 在學習完上學期所學的建模和程式設計的課程後,為了更加精進3D建模的技術,這次的課程主要學習使用Substance Painter進行3D貼圖繪製,模擬各種質感的呈現,完整學習3D建模到貼圖渲染的製程,對3D遊戲美術的工作流程更加了解。
更新日期:2020/12/10 00:11:56
透過這次的業師課學到許多電繪基礎,業師以簡單的範例練習各個人指導讓人上課無壓力。
更新日期:2020/12/09 23:12:15
今天很高興邀請第19屆互動遊戲組的學長,在畢業之後回來教導我們以及下一屆的學弟妹們有關Unreal Engine 4的強大功能。這一次的內容裡我們學到如何使用BP藍圖來將物件的材質做變化,藉由將材質球改為實例以及為它進行添加參數的方法,最後再加上通道的開關控制來創造出屬於自己獨一無二的材質。除此之外,還讓我們在課堂上親自動手使用藍圖來讓物體進行簡單位移的同時還向我們分享一些自己在夢想動畫工作室實習的一些個人作品。例如動態岩漿特效、進戰人工智慧行為樹等相關個人練習。這一次的課程讓人受益良多以外,同時也讓人再次體會到Unreal 遊戲引擎的強大功能。
更新日期:2020/12/09 20:47:25
這學期參加讀書會的確使我獲益良多,學習到了以自身系所所學為基礎之更進階的技能以及更多的經驗,尤其在Zbrush的部分。 由於系上課程以及之前所上過的一些跟建模相關的額外課程皆是慢慢用面或者基本形將物體建構,對於我來說較不直觀,反觀Zbrush透過雕刻的方式直接塑形,許多雕琢上的細節能更直接的與自身平時繪圖的習慣做連結,除了一些基本操作需要熟悉之外,與其說是學習,我反而很能從其中找到不小的樂趣,很喜歡看自己所想的東西一點一點的被塑造出來。
更新日期:2020/12/09 20:32:25
關於《2050科幻大成真:超能力、心智控制、人造記憶、遺忘藥丸、奈米機器人、即將改變我們的世界》這本書,最讓我們感興趣的就是關於夢的主題。 裡面提到「夢雖然很神秘,但它並不是大腦在休息時任意揮霍的無用反芻物。夢對於生存是必須的。掃描某些動物的腦部,發現他們的腦部也會出現類似夢的活動。如果不讓這些動物作夢,他們死亡的速度往往比沒有食物吃要快,因為剝奪作夢會嚴重影響到他們的新陳代謝。」這是最令我感到震驚的新知識。 經過這次活動,除了讓我知道每個人專業不同,所注意到的地方不同外,也培養了我主動去閱讀課外讀物的興趣。
更新日期:2020/12/09 19:38:36
透過讀書會接觸了全新的遊戲開發引擎unreal engine 4,意外的與以往所學習的unity有許多不同之處。 Unreal 4目前被許多知名大型遊戲所使用,作品包括勇者鬥惡龍XI 尋覓過去的時光或是最終幻想Final Fantasy VII 重製版,相較於unitt,裡面許多功能都十分強大,程式編寫變得更加直觀,對於美術製作的發揮也有著強大的水準。 十分感謝這堂課的機會能夠直接學習這種強大的軟體,實在是非常的難能可貴。雖然未能在課堂上完全探究當中內容,但是仍然期望往後能夠獲得更多的學習,從而更好的掌握軟體的操作。
更新日期:2020/12/09 19:15:57
這次閱讀討論的書是《2050科幻大成真:超能力、心智控制、人造記憶、遺忘藥丸、奈米機器人、即將改變我們的世界》。 書名看起來讓人覺得會很枯燥乏味以及厚重,但意外的它是一本非常淺顯易懂,並且有趣的書。 在討論過程中也可以發現很多有趣的事情。像是同樣對於“夢”的話題,我們就有不同的看法,也可以從中發現,不同領域的學生,對於問題的看法真的會相差很大,關注的重點也不盡相同,這次活動中,我最深刻的體會便是這點了。
更新日期:2020/12/09 18:14:41
穗茗小小分部的四次討論會中,讓我了解到不同類型的小說風格、思辨的能力、角色塑造的技巧,及獲得許多的寫作素材。我發現透過討論,我能從別人不一樣的看法、甚至更深刻的思想中學習到很多,有些甚至是我從未想過的觀點,覺得收穫良多。其中讓我印象深刻的是〈等待果陀〉這個文本,它的內容我覺得很沒有意義,甚至有些荒謬,而就是從荒謬這個點,我們討論出了無意義之中所存在的意義,並且藉此延伸到存在主義,藉由提出及回答、討論問題,我發現能更加深刻地去分析這個文本,在不斷地交流之中,因為想法的傳達,也能使我更加清楚知道了我的邏輯及我想表達的是什麼,透過討論會,我覺得我學習到了許多。
更新日期:2020/12/09 17:50:23
本次活動是淡丸團隊新一學年度的第二次正式會議。 新學年新氣象,淡丸團隊這次重整內部分工,讓較有經驗的參與者擔任各企劃的組長,協助籌備與進度把關。 再加上事前有舉辦說明會,所以新進成員很快就跟上團隊既有的節奏,並配合運作與參加討論,希望淡丸的團隊分工與合作能越加順利。 這學期開始著手互動式連環敘事插圖的創作與連載,以及中文系教師LINE貼圖的專案。這兩大計劃性質更接近「文創」的核心,內容也與淡江師生更為親近。希望本學年的成果,能引發淡江師生的關注,並進一步拓展淡丸團隊的知名度!
更新日期:2020/12/09 16:52:16
本次讀書會所選讀的文本為《太陽的血是黑的》,討論議題涵蓋二二八事件、性別議題等相關之議題,描寫剛經歷過威權政治的台灣民眾,當代與子世代在白色恐怖後所遺留下來的後遺症,一邊是加害者的孫子,一邊為被害者的孫女,如此兩極對立的立場,對於相同事件卻展現出不同面貌的回顧以及說法。 我看完本書時,第一個產生共鳴的人物是身為政治權貴後代的小海,作者以細膩的筆觸,描寫身處榮華富貴家庭的富三代以及背負祖父為殺人兇手的小海,內心的自我糾結與認同,失去人生的自我定位,被茫然與不安包圍,啃食了心靈。生活在那個年代的小海,身後所背負的是沉重的壓力,是上一代的恩怨,以及社交中的虛偽,殘破不堪的靈魂渴望能被文心救贖與
更新日期:2020/12/09 16:11:24
在遊戲組每週的讀書會中能夠聽取來自學長姐的技術教學或是邀請相關業師分享工作經驗,能夠在進入社會前更了解自己未來也許會走的產業,也在了解的過程中探索自己的方向,每週的課程也都十分豐富,在與組員的合作中做出成果,並在一年一度的招生展中發布成果。邀請學長姐及業師也讓我收穫滿滿,有前輩的經驗分享能讓我們成為更好的自己。業師的分享也讓我們更了解整體遊戲的製作流程與所需技術,讓我們更熟悉此產業,在資訊傳播學系面向較廣的課程外,透過遊戲組給予的資源,了解更深層的面向,也能往更專精的道路前進,期許成為更好的自己!
更新日期:2020/12/09 14:00:18
透過參加學生學習社群活動,讀書有了同伴,覺得大家一起努力的感覺很好~ 也透過討論找到英語教學研究的核心理論,在對於英文實習課上也有所幫助,大家交流彼此的教學模式可以提升未來課堂上的教學品質。
更新日期:2020/12/09 12:41:11
主辦單位為: 淡江大學GLAP枕山組 X 枕頭山休閒農業區 地點: 橘之鄉蜜餞形象館 為推廣枕頭山休閒農業區和在地商家,特邀於宜蘭市的吳沙國民中學前往參訪,活動安排橘之鄉當季的金桔果醬DIY,過程加入以橘之鄉產品為獎勵的有獎徵答,並於活動後以問卷收集參與者心得及回饋,以供後續參考。 照片來源: 青水工作室
更新日期:2020/12/09 12:08:17
我們規劃了ㄧ個在枕頭山休閒農業區的踩線團,帶領吳沙國中共8位小朋友前往橘之鄉蜜餞形象館,體驗DIY。過程中,明顯感受到小朋友們對於金棗蜜餞的製作過程很有興趣,我們枕山小組也安排了ㄧ些Q&A讓他們參與,希望能讓小朋友們對枕頭山休閒農業區有更多的瞭解和興趣。
更新日期:2020/12/09 11:28:40
對各種議題探討左派與右派的觀點,其中我們討論中天關台,是否要追求言論自由還是杜絕假新聞,一開始我認為應該要追求言論自由因為它是最高憲法,然而組員的看法卻讓我有另一層的體悟,"言論自由應該在規範下應該在合理的範圍裡"
更新日期:2020/12/09 08:42:29
透過QUT CHILDREN讀書會的分享與討論,讓我更了解金融科技的創新給人類帶來的生活便利與可以使用在更多,更廣的地方,金融科技無處不在,就像現在的wifi一樣,有網路的地方就可以執行,例如手機支付,銀行體系,資訊共享等,現在購買機票可以一併選購旅遊保險,這些都是可以在網路上一起完成,不用又跑到旅行社跑保險公司。現在在超商購物可以使用手機支付,減少接觸。
更新日期:2020/12/09 00:55:26
我們拜訪了菌寶貝博物館,館內有提供DIY活動,還有製作益生菌的工廠,導覽員也為我們講解很多益生菌對我們人體的好處,我覺得這個園區很適合親子家庭一起來體驗,希望我們能將這個地點推廣出去,能夠吸引更多觀光客。
更新日期:2020/12/08 23:57:00
這次是我們第一次探訪枕頭山休閒農業區,這裡不僅可以體驗DIY活動,也有賣很多蜜餞相關的周邊產品,像是一些水果乾、金棗茶、蜜釀金橘等... ... 園區裡的服務人員都相 當友善熱情,總是詳細的介紹各產品由來及用處,非常值得再次探訪,也會介紹親朋好友來此旅遊。
更新日期:2020/12/08 23:47:52
這學期的淡丸有了新的企劃,很感謝淡丸的各位努力的協助這個企畫的構成。我負責的是連環敘述插圖的編務工作,跟以往的四格漫畫不同,這次我們為了降低繪師的工作壓力,並且和同學們互動,所以採用了單張插圖的方式進行連載,之後也會有好玩的選項給予同學們! 希望淡丸能夠越來越好,目標也能漸漸地明確!然後辛苦我們的社團負責人──大哥跟月月! 而且御三家真的好可愛>.<
更新日期:2020/12/08 22:54:49
凱翔學長繼上次的Unreal教學後,繼續教導我們Unrel的其他功能,其中我最感興趣的便是搭配程式改變材質,做出不同動畫效果的功能,以及運用Unreal內建功能創作動畫的部分。 不過雖然對於Unreal有興趣繼續去學,但是總因種種原因沒有排上日程,在經過學長的一番教導後,對於Unreal的一些基本操作和功能有了了解,但更深的要去學還是只能看網路上國外的英文教程或是大陸的付費課程,台灣有的資源很少,學校也基本只教Unity,希望系上之後能新開相關課程。
更新日期:2020/12/08 22:14:07