這一次去聽由學習策略工作坊辦的芬蘭交換生經驗分享,真的很有趣。因為感覺芬蘭這個國家就是離我們很遙遠,在一個很冷、我可能一輩子都不會去的地方。但是透過學姊在芬蘭土庫大學的交換經驗,我們能夠了解芬蘭的風土民情。像是他們在室內有一個掛外套、大衣的衣架,是為了防止衣服上的雪,因室內溫差大,導致雪融化,讓室內溼答答。或是芬蘭人很怕生,在排隊等公車的時候,每個人都相距一大距離,不喜歡與人主動接觸,但是他們其實都是好人。而且少數芬蘭人本性有點孤僻,在鄉間,就可看見一棟房子在崖邊,就像我們童話故事聽到的那樣。經過學姊生動的描述,讓我們長了知識,對於芬蘭有了初步的了解。學姐也透過照片,帶領我們參觀土庫大學。感覺
更新日期:2020/10/25 15:46:20
這次的研習開放給每位社團負責人來學習如何帶領社團,這四天有充實的課程,像是團隊領導或時間管理等等,這些都是未來一年社長應該具備的能力,同時也讓全校社團負責人可以互相交流,增加辦活動合作的機會,對經營社團方面很有幫助。
更新日期:2020/10/08 15:58:49
國家教育研究院「自主學習資源的發展與應用」國際學術研討會,有發自助式點心、便當、會議手冊、高級環保袋、筆記本、原子筆。地點停車方便,環境良好,缺點是論文發表的會議室太小,工作人員說:沒座位就只能站著聽。
更新日期:2020/07/20 15:58:37
到新竹國立交通大學參加兩天的TAECT台灣教育傳播計科技學會2019年國際研討會並發表教案競賽。
更新日期:2020/07/13 16:29:54
參加「教育的展望-人才培育與永續發展」國際研討會,聆聽專家學者的教育理論與實務、教育制度與政策及課程教學與教改的分享,感受一個前所未有的饗宴。
更新日期:2020/07/13 16:27:53
由鍾志鴻老師主講績效科技。 學習到: 學習型組織=1.建立共同願景+2.資源共享、分享網絡+3.系統思考+4.自我超越+5.改變心智模型
更新日期:2020/07/13 16:18:13
覺得收穫滿滿,學到原來iPAD的功能那麼多、使用又很方便,融入教學進行行動學習真的很有趣又很強大!感謝來自台灣Apple公司的講師陳建宏分享許多相關的知識,令我受益良多!
更新日期:2020/07/13 16:16:24
學姐的經驗分享很棒,受益匪淺。對於身為心智圖法講師的我在實務教學很有幫助!
更新日期:2020/07/13 16:16:02
聽已畢業的學長在華碩任職HR的工作經驗與專業的分享很棒,能在理論之外了解職場實務現狀、不會脫節。
更新日期:2020/07/13 16:11:22
在淡江大學台北校園參加素養導向課程深耕與創新教學研討會,見識了日本東京大學的秋田喜代美教授演講的魅力。而且這個主題「素養導向」是我們台灣現今所實用的資訊,秋田教授提供了日本的實際經驗分享很棒。
更新日期:2020/07/13 16:09:32
第一次了解到學術研討會的豐富多元,有專業的分享,還有可以自己選擇有興趣的課程教法工作坊能學習與增能。
更新日期:2020/07/13 16:08:16
9:30-11:30 專題演講及座談: <菜市場經濟學-整合活動學習與地方創生之教學與實踐分享> 國立勤益科技大學 企業管理系 鄧美貞教授 <教學實踐研究的最後一哩路:從論文中看見自己> 文藻應用外語大學 通識教育中心 李雪甄教授
更新日期:2020/07/12 23:02:33
「2020 學術研討會:創新科技與學習」本次參與給自己很大的收穫,除了觀摩學長姐論文發表的歷程外,也學習到對於論文發表時,研究結果的顯著性與不顯著性時,研究者可加以描述其相關原因,才能更完整交代自己研究的結果。
更新日期:2020/07/03 19:12:31
再次參加英文加強班,讓我的英文實力繼續成長,對於高難度的多益提目,害怕感又降低了不少,相信再多來個幾次,害怕會漸漸轉換為自信!再多益分數到達800分以上前,加強班的鍛鍊必需繼續,希望下次還能有機會再度參與。
更新日期:2020/06/28 13:53:10
本次演講對於身為統計系的我有了莫大的幫助,原本對於統計系還是處於懵懵懂懂的階段,聽了石瑜教授的演講,我突然對於統計系有了諸多的憧憬以及抱負,並且認為讀這些必修科目其實是一件很有趣的事情,就如同石瑜教授說的:「當做自己有興趣的事情時,你並不會覺得學習額外的知識是一種負擔,反而會想挖掘更多新知。」 聽完石瑜大師的演講,使我對於統計系充滿了興趣及熱情,也因此我開始覺得我所修習的課程很有趣,想挖掘更多我所不知道的新知識。
更新日期:2020/06/04 11:19:27
能夠了解桌由設計師,由一個人如何從發想、設計、修正、出版、行銷的初步認識,也能理解桌由設計的外盒,有鐵盒、摺紙盒等等。
更新日期:2020/06/01 10:49:58
參加教育科技學系舉辦之學術研討會,於研討會c場次發表個人題目-3D遊戲化PBL教學實踐探討。 論文摘要: 遊戲化問題導向教學是將兩種不同的教學法結合,用以提升學習參與度、學習動機、學習成就(成績)。然而卻鮮少有研究者將此二種教學法結合,並進行探討影響學習者的各個構面,以及各個構面之間的影響關係為何。本研究以設計本位研究法,進行18週的課程規劃設計,透過問卷蒐集學生於遊戲化問題導向教學之學習滿意度,以及透過期末考試成績用以檢視學習成就,並使用偏最小平方結構方程式模組分析結果可得知,績效預期、付出預期、社會影響於學習滿意度有正向性影響,而幫助條件卻間接影響學習滿意度,因此教學者應適當給予協助並
更新日期:2020/06/01 10:48:38
可以把運用在社會科的教學方法用在國語科
更新日期:2020/05/28 22:56:30
聽到許多將素養融入課程與創新的教學,收穫頗多。
更新日期:2020/05/27 08:15:29
國小的課堂教學研究報告較少,但也大改了解其他教育階段的教學。
更新日期:2020/05/27 08:10:18